Dunkel

Unity Tutorial Deutsch (Komplettkurs) - Unity lernen in unter 3 Stunden!

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28 Nov 2022

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KOMMENTARE 198
Timo
Timo Vor Monat
Ein sehr gutes Tutorial! Ich habe schon vorher versucht Spiele zu Programmieren allerdings war ich mit Unity immer sehr überfordert, aber dieses Video hat mir sehr sehr viel geholfen
Mohamed Abdallah
Mohamed Abdallah Vor 3 Monate
As for me, everything is simple and clear. Thank you very much
Memo
Memo Vor 4 Monate
Kommt genau zum richtigen Zeitpunkt! Wollte mir in den Semesterferien ohnehin Unity beibringen :)
Schecher_ 1
Schecher_ 1 Vor 3 Monate
meine sind bald zu ende :c
S. T.
S. T. Vor 3 Monate
Unity geht so langsam den Bach runter, für 2D würde ich Godot empfehlen und für 3D ist Unity ok aber Unreal macht da schon nen besseren Job, Unity ist echt nicht schlecht aber es versucht zu viel auf einmal zu sein und darunter leidet es etwas
Programmieren Starten
Sehr cool! Dann passt das ja perfekt! :D
GFSGameFriend
GFSGameFriend Vor 4 Monate
Endlich!! Das worauf ich mich gefreut habe. SUPER VIDEO, erklärt wirklich alles!!! 🤩🤩🤩🤩
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Danke dir! Freut mich, dass das Video dir so hilft! :)
blacubearture
blacubearture Vor Monat
Das Tutorial ist wirklich klasse! Ich habe mir zwar nicht alle Detail gemerkt aber dafür hab ich jetzt eine gute Grundlage in Unity, DANKE!
Felix Tessari
Felix Tessari Vor 2 Monate
Hey Super Tutorial! Ein kleiner Tipp: Erkläre ganz kurz wie man sich im Scene viewer bewegt. Ich hatte bei raumschiff basteln echt riesen Probleme mit der navigation durch den Raum. Grüße und Danke
Nabero
Nabero Vor Monat
Richtig gutes Tutorial. Hat mir sehr gut gefallen. Perfektes Tempo. Ich konnte gut folgen und alles bei mir nachmachen. Alles sehr verständlich erklärt und die Konzepte glaube ich auch ganz gut verstanden zu haben.
Programmieren Starten
Vielen lieben Dank für die tolle Rückmeldung! Freut mich sehr :)
adochan1000
adochan1000 Vor 4 Monate
Sehr schöner Kurs, vielen Dank für die interessanten Ideen. Dank Ihrer Filme lerne ich auch Deutsch. Ich warte auf weitere Filme.
Syreila
Syreila Vor Monat
Vielen lieben Dank. Ich bin immer sehr froh über solche (gratis) Videos und über Deinen Kanal besonders, da ich Deine Tutorials, Erklärungen, am besten finde.
luis müller
luis müller Vor 4 Monate
Nice tutorial, I'll test it right now!
InstantlyDrop
InstantlyDrop Vor 3 Monate
Ich hab ja den Kompletten Kurs auf eurer Seite schon zum großen teil durch, merk ich beim ansehen richtig. Anfang: Easy zZzZzz Mitte: verstehe ich super hab viele eigene umsetzungs Ideen Ende: Omg x_X ich muss dringend weiter machen 😅😂 Dieses Video ist schon super, aber bei dir/euch komplett lernen ist noch mal ein ganz anderes (höheres) lvl
Ramboschnitte
Ramboschnitte Vor 3 Monate
Du bist der beste, durch das Video fange ich jetzt auch an Privat kleine Spiele zu machen. Du kannst es wirklich super erklären, nicht so wie die Lehrer bei uns an der Schule :D
Apfel Schorle
Apfel Schorle Vor 4 Monate
Wirklich guter Einstieg. Da war mein Einstieg definitiv nicht so smooth. Ich finde es aber schade dass du, wie die allermeisten auf DE-vid, immer das alte Input System verwenden und nicht das neue. Zwar ist das alte erstmal einfacher, da direkt vordefiniert, aber das neue System ist deutlich flexibler und für längere Projekte wiederum dann auch einfacher anzupassen.
Jannis Botte
Jannis Botte Vor 4 Monate
Erstmal muss ich sagen super nices Tutorial! Ich habe nur folgendes Problem: meine "Horizontal" Axis geht nicht auf 0 zurück wenn kein button gedrückt ist, sondern bleibt dann immer auf 0.3 ca stehen. Das Teil bewegt sich also die ganze Zeit nach rechts ohne das ich iwas drücke.
Julian Koslowski
Julian Koslowski Vor 24 Tage
Es könnte an in der Input Manager Gravity liegen. Der darf nicht auf 0 liegen. Ich habe ihn z.b auf 1.6 stehen damit der noch ein bisschen bewegt wenn ich ihn nicht mehr lenke. Aber es ist immer unterschiedlich. Am besten da rumspielen bis es einem am besten gefällt. MfG
Programmieren Starten
Wie sieht dein Movement Code aus? :)
seima
seima Vor Monat
Vielen Dank, durch euch habe ich endlich das gefunden was mir spaß macht, ich habe den glauben der menschen schon verloren, aber durch euch, durch das Video ist er der glaube wieder zurückgekommen. Danke das es Menschen gibt wie euch, die für leute wie uns so etwas präsentieren. Ich freue mich auf das Video und auf die Zeit mit Unity, und vorallem freue ich mich euch als mein Meister zu sehen. Vielen Dank
seima
seima Vor 22 Tage
@Lobo Pluto soll ich dir die Haare halten?
Lobo Pluto
Lobo Pluto Vor 23 Tage
ich muss gleich kotzen
Creatorian 2.0
Creatorian 2.0 Vor 4 Monate
Erstmal tippitoppigeil! Den anderen Erklärbären gegenüber sehr gut erklärt! Ging in die Birne und lässt es zu eigenes damit zu schaffen. Aufbauend zu diesem Video wäre es nice (Ich weiß du hast bereits welche aber…) noch ein paar zusätzliche Methoden von Unity näher zu bringen oder sowas.
Cony Life
Cony Life Vor Monat
Einfach MEGA GUT Vielen lieben Dank Für alles
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Vielen Dank für das tolle Feedback! Und sehr gerne :)
Woolf
Woolf Vor 3 Monate
Danke! Besser als jede Unity Tutorial Reihe
Lyfe
Lyfe Vor 4 Monate
Hey! Ich kenne dich schon seit na weile und habe C# und GML bei dir gelernt und werde warscheinlich viel mehr lernen.... Ich wollte nur sagen das du der beste bist und nicht auf hören sollst! :D
Maximize
Maximize Vor 3 Monate
@Programmieren Starten Von mir geht das selbe aus 🙂
Programmieren Starten
Danke dir! :D Keine Sorge, ich höre nicht auf! :D
BadPaddy
BadPaddy Vor 4 Monate
Wusste schon einiges aus dem Tutorial konnte aber auch was neues lernen! Danke!
Dzern
Dzern Vor 4 Monate
Interessant wie ihr es hier dargestellt habt. Werde einiges meiner Unity Tutorialreihe verbessern.
Matheus Müzel
Matheus Müzel Vor Monat
Great video! now... the GMS soft really distorted in my mac, I searched a couple of tutorials to change in nu Options content settings,
Marie Grasmeier
Marie Grasmeier Vor 4 Monate
Hey, großartiges Video, danke. Ich finde es echt toll, dass das hier nicht Handwerksausbildung wie vor 150 Jahren ist (ich vormachen, du nachmachen, warum egal), sondern die Grundlagen erklärt werden. Toll. Eine Frage zum Inhalt (sorry, bin krasse Anfängerin): warum muss ich das Keyword "new" benutzen, wenn ich die Koordinaten schreibe (Vector(0,0,5)), aber nicht, wenn ich z.B. Vector3.up benutze? Vielen Dank schon mal, Marie
Marie Grasmeier
Marie Grasmeier Vor 4 Monate
@NR Ganz lieben Dank für die Klarstellung. Das mit den C# Grundlagen ist so eine Sache: ganz abstrakt bekomme ich das irgendwie nicht hin und versuche es daher parallel zur praktischen Umsetzungen, weil es dann irgendwie anschaulicher ist. Ist glaube ich so eine Lerntypsache.
NR
NR Vor 4 Monate
Mit new Vector3(0,0,5) rufst du den Konstruktor der Vector3 Klasse ab und erstellst ein neues Vector3 Objekt. Mit Vector3.up greifst du auf den Member up in der Vector3 Klasse zu also brauchst du kein new Keyword. Ich würde dir aber empfehlen erst mal C# Grundlagen zu lernen da gibts auf diesem Kanal viele super Videos dazu
BeneX Drake
BeneX Drake Vor 4 Monate
Danke für den Kurs, wird erstmal weg gespeichert, wollte demnächst eh mal mit Unity anfangen, mein Projekt ist ja erstmal fertig, da kann dann was neues her.
Programmieren Starten
Sehr gerne! :D
Facebook Facebook
Facebook Facebook Vor 2 Monate
Good tutorial, i need more your videos!!!
Ade Bisi
Ade Bisi Vor 2 Monate
Bestermann mach weiter so ! Hab genau nach so einem Video gesucht.
Mondzahn
Mondzahn Vor 4 Monate
Das ding wird zu gut Jetzt erstmal gönnen
Tripelpunkt
Tripelpunkt Vor 25 Tage
Danke vielmals für das Video! Ich habe vor einer Woche damit angefangen, mir das Programmieren selber beizubringen. Vorkenntnisse habe ich keine. Sehr schnell habe ich dabei gemerkt, dass ich praktisch an einem Projekt arbeiten muss. Immer nur irgendwelche Befehle zu lernen und per Printbefehl zu prüfen, ob es funktioniert, ist auf dauer doch sehr abstrakt und langweilig. Ein Spiel zu entwickeln schien mir da logisch. Da bin ich gezwungen, das Programmieren praktisch anzuwenden und ich mache gleichzeitig etwas kreatives! So bin ich auf euer Video gestoßen. Hat den halben Tag gedauert, bis ich mit dem Video durch war, aber es ist ein mega Erfolgserlebnis. Ich verstehe noch nicht alles, was da gecodet wurde. Aber immerhin genug, um die Hausaufgabe geschafft zu haben und noch weitere Optimierungen selbstständig vorgenommen zu haben. Ich weiß, es ist noch alles Kinderkram, was ich mache. Aber sich in ein Thema einzuarbeiten und nach ein paar Tagen zu merken, dass man langsam anfängt, ein paar Grundlagen zu verstehen, ist sehr motivierend! Danke, dass ihr uns dieses Video kostenlos zur verfügung stellt! Ich weiß, dass das viel Arbeit ist.
TriAnt
TriAnt Vor Monat
Wenn ich das Player Movements in Visual Studio öffnen will, bin ich in Visual Studio aber es wird kein Code angezeigt. Es ist alles nur schwarz
Konstantin Zakaryan
Konstantin Zakaryan Vor 4 Monate
Ich liebe dich Das ist genau das was viele brauchen Danke für das sehr gute Video Muss mir das noch komplett anschauen aber erst wenn ich selber am PC sitze und mitklicken kann
y4ni
y4ni Vor 4 Monate
simp
Programmieren Starten
Sehr gerne doch und viel Spaß beim Lernen! :)
stapel fahrerklaus
stapel fahrerklaus Vor 4 Monate
Super kurs aber könntet ihr mal ein tutorial für eine random generierte welt machen wie in MineCraft machen für fortgeschrittene?
Programmieren Starten
Danke für den Vorschlag, das schreib ich mir mal auf die Wunschliste.
ZenciBalina
ZenciBalina Vor 2 Monate
THanks for the help. My friend reconded tNice tutorials software and I was very comfused
SuperDupaLeague
SuperDupaLeague Vor 3 Monate
07:53 Ich habe es wie du gesagt hast umgestellt, aber MonoBehaviour wird mir immer noch in weiß angezeigt wenn ich die Testdatei öffne. Weiß einer, woran das liegen könnte? Schon einmal Danke im Vorraus
Endergamer
Endergamer Vor 2 Monate
ich hab das auch
Gabe Izz daa
Gabe Izz daa Vor 3 Monate
Ich weiß das leider auch nicht habe auch das Problem
IceD
IceD Vor 3 Monate
TOP video und weiter so!
Maximize
Maximize Vor 3 Monate
Endlich verstehe ich ein Tutorial zu Unity!!! Bearbeitet: Bei 37:11 habe ich auch 999+ Nachrichten bekommen 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Time4Wonder
Time4Wonder Vor 4 Monate
yoo nices video, aber kann man vielleicht noch timestamps einbauen, um immer mal wieder zu einem Thema zurück springen zu können ohne dieses mühselig suchen zu müssen..
Ramboschnitte
Ramboschnitte Vor 3 Monate
Kannst du vlt. auch mal ein Grundlagen Tutorial machen wie man einen Discord Bot Programmiert ?
InstantlyDrop
InstantlyDrop Vor 3 Monate
Ich kann grade nicht selbst Programmieren, also sehe ich mir dein Video an. Das ist super! Und dachte grade: Warum gibts kein LetsProgrammieren xD LetsPlay, Hörbücher, Podcast, Tuto und jetzt noch Programmieren aufnehmen, dazu kommentieren was man so macht und ich kann mich ins Bett packen und glücklich zuhören, das wäre was xD
Kitten
Kitten Vor 2 Monate
Dann mach doch. 😉 Währe tatsächlich super spannend es gibt jemanden in den Shorts der immer Mal wieder aus dem Entwickler Alltag kurze Videos zu seinem Momentanem großem Spiel zeigt. Ich weiß gerade nicht wie er heißt aber ehrlich gesagt währe eine solche Videoreihe echt cool. Ich selbst bin noch eher wie ein Kleinkind was keinen Plan davon hat was es tut. Deswegen nutze ich Videos um mich wenigstens ein bisschen zurecht zu finden.
Jannik
Jannik Vor 3 Monate
Wenn du keine Infos über das Layout brauchst: 25:21
D@n1lo Fr13s3n
D@n1lo Fr13s3n Vor 4 Monate
Kann zwar schon lange mit Unity programmieren, aber trotzdem nices Video ;)
Programmieren Starten
Danke dir! :)
Smile Joker
Smile Joker Vor 3 Monate
Sind bei dem Unity Einsteigerkurs auch Praxisaufgaben mit dabei?
TG
TG Vor 4 Monate
Super! Danke!
Programmieren Starten
Sehr gerne! Danke fürs zusehen! :)
Gabriel ********
Gabriel ******** Vor 3 Monate
Tolles Video! Vielen Dank. Mal eine Frage bei dem ScoreUI Component Script muss der Code "gameObject.getComponent" wirklich in die Start() Methode oder wäre Awake() hier auch möglich oder eventuell sogar die bessere Alternative?
Gabriel ********
Gabriel ******** Vor 3 Monate
@Programmieren Starten Vielen Dank! Und noch eine Frage die im Nachgang aufkam. Sollte man Objekte (hier die Meteoriten) nicht besser "destroyen" wenn diese die View verlassen haben? Und macht Unity das automatisch?
Programmieren Starten
Kann man beides machen! :)
MikeDerUnwissende2
Ganz herzlichen Dank für Dein Video, macht Spaß und man lernt was! Bislang konnte ich einige Sachen dazubasteln, beispielsweise zufällige Koordinaten der Asteroiden, automatisches Feuern nach definierten Intervall (ohne Tastendruck), Entladen aller Elemente, wenn diese eine gewisse Reichweite ausserhalb der Sichtmitte erreicht haben usw. Wenn ich die Asteroiden im Beispiel von Dir nicht gerade, sondern von einer ausgehenden Koordinate (quasi zufällig) starte und auf ein zufälliges Ziel in einen Bereich steuern möchte (in einem Winkel sozusagen), hilft mir wohl die transform.Translate(Vector3.[Richtung] wohl nicht so recht weiter nehm ich an; das wär dann wohl ein Einsatz von Transform.Translate(x, y, z) sinnvoller, gehe ich da richtig davon aus? Und irgendwie zählt mir der Punktestand nicht hoch, mal guggen **gg**
Rang
Rang Vor 2 Monate
Ich liebe dich einfach so sehr ich liebe es das es noch so welche menschen gibt
Programmieren Starten
Haha danke dir! :) Das freut mich natürlich zu hören! :D
Flusel-Gaming
Flusel-Gaming Vor 3 Monate
Immer wenn ich den ersten Asteroiden treffe geht dei Punktzahl um 1hoch und dann spawnen zwar noch welche aber ich kann sie nicht mehr abschießen und sie können mich nicht mehr töten
Carbias Trusberger
Carbias Trusberger Vor 13 Tage
Danke hat mir geholfen
Schwert brawl stras
Schwert brawl stras Vor 3 Monate
Kannst du auch mal ein kurs über lua machen bitte 🥺🥺🥺
RDxSTR
RDxSTR Vor 4 Monate
Wird in Zukunft auch was zu Unreal Engine 5 kommen?
Programmieren Starten
Bestimmt! Ich kann grad nur noch nicht sagen wann! :)
Dark_SnipeTM
Dark_SnipeTM Vor 3 Monate
Wenn ich einem game Objekt ein Script hinzufüge dann steht da cant add script component 'c# script' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match
Programmieren Starten
Hast du die Klasse im Script umbenannt? Der Klassenname und der Skriptname müssen immer denselben Namen haben. Der darf nicht einfach geändert werden! :)
BarneybutCrazy
BarneybutCrazy Vor 2 Monate
ich komme bei 27:17 nicht weiter weil immer wenn ich es auf den würffel schiebe das kommt: Can't add Script component 'PlayerMovement' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match. oder auf deutsch: Die Skriptkomponente „PlayerMovement“ kann nicht hinzugefügt werden, da die Skriptklasse nicht gefunden werden kann. Stellen Sie sicher, dass keine Kompilierfehler vorliegen und dass Dateiname und Klassenname übereinstimmen.
Anita Steinberger
Anita Steinberger Vor 15 Tage
Bei mir sieht das anders aus, wie bekomme ich diese Vorschau in Visual Studio wie im Video 41:14?
Ducky dud‘s
Ducky dud‘s Vor 2 Monate
Ich hatte noch kein Visual Studio musste es mir installieren hoffe das ich keinen Fehler gemacht habe
MöchteGern
MöchteGern Vor 3 Monate
Hallo, Ich bin recht neu bei C# und Visual Studio und wollte Frage ob mir jemand Helfen kann. Mir werden die Parameterinfos nicht angezeigt (Im Video: 41:40), weiß vieleicht jemand wie ich diese aktivieren kann. Ich benutze Visual Studios 2022 (Version 17.3.0).
deep thoughts
deep thoughts Vor 3 Monate
Hallo! Ich wuerde gerne nach diesem Tutorial in der Lage sein, das Spiel "seven days to die" zu modden. (Ansich habe ich Vorkenntnisse im Allgemeinen. Hab mal versucht, Unity ueberhaupt zu installieren - das war nix.) -- Geht das?
fluctura
fluctura Vor 2 Monate
Jain, du musst dein Projekt genau so strukturieren dass es zur Mod-Struktur passt, sonst wird das Game es nicht als Modlet laden. Auf Fandom (googlen) findest du die Infos wie die Ressourcen strukturiert sein müssen und auch DE-vid Videos dazu.
VR.PLAYER
VR.PLAYER Vor 2 Monate
Bei mir wo ich das Mathf clamp machen sollte habe ich alles wie du gemacht aber da war eine Fehlermeldung das transform.position keine variable hat oder ist
Joebert
Joebert Vor Monat
Ich habe ein Problem das Menü wo man Scripts schreibt ist komplett anders an der Seite ist nicht für jede Reihe eine Zahl außerdem ist es komplett weiß und die Schrift ist egal wo immer schwarz ich habe schon das versucht dass du gesagt hast unter external tools allerdings steht da bei mir nur open by File extenastion und nicht das mit 2022 oder 2019 also das erste was du da stehen hast der Rest ist da nicht würde mich freuen wenn Du mich ja da helfen kannst.
Carl
Carl Vor Monat
Was kann ich tun wenn bei mir movespeed nicht angezeigt wird
Julia Alder
Julia Alder Vor 4 Monate
Danke für das Video. Ich habe gerade Visual Studio upgedatet, bekomme aber diese Auto-Vervollständigen-Hinweise nicht. Und ja, in den Preferences ist Visual Studio ausgewählt. Woran liegt das?
Katze
Katze Vor 2 Monate
@Programmieren Starten Vielen dank, bei mir war es genau das Problem! :)
Julia Alder
Julia Alder Vor 4 Monate
@NR Also ich nutze Visual Studio 2022 und Unity 2020.3.7f1. Und VS 2022 ist auch bei Preferences ausgewählt. Ich habe nur VS upgedatet.
NR
NR Vor 4 Monate
@Julia Alder Wahrscheinlich hast du bei Unity nicht die neueste Version genommen in der aktuellen Standard Version wird nämlich noch VS 19 benutzt. Die neueste Version ist im Moment aber noch in der Beta deshalb benutze ich sie persönlich noch nicht
Julia Alder
Julia Alder Vor 4 Monate
Ja, Spieleentwicklung mit Unity ist installiert. Ich meine die Vervollständigen-Vorschläge innerhalb der Zeile. Die Listen-Vorschläge bekomm ich auch immer. Ich glaube, dass das "Intellicode" heißt. Soll angeblich bei VS 2022 automatisch mitinstalliert werden und über Extras - Optionen - Intellicode aktiviert werden können. Ich hab da nichts. Nur Extras - Optionen -Intellisense. Es wäre toll, wenn du uns mal zeigst, was du da genau einstellst.
Programmieren Starten
Öffne mal den Visual Studio installer, klicke dann bei deiner Installation auf "Ändern" und schau bei den Workloads ob da "Spieleetnwicklung mit Unity" installiert ist. Wenn nicht, dann installiere das nachträglich! :)
Junger Meister
Junger Meister Vor 2 Monate
Bei mir wird die Autovervollständigung mit GameObject nicht angezeigt kann es sein dass das daran liegt das ich VS schon installiert hatte bevor ich unity installiert hab? Ps vielen Dank schonmal vorab für die Hilfe :)
Plati E.
Plati E. Vor 3 Monate
bei mir wurde visual studio nicht vorinstalliert, dementsprechend auch nicht unter den external-tools angezeigt - als ich es durch browse hinzufügen wollte, konnte ich die visuals exe datei nicht finden. schade :(
dansu.
dansu. Vor 3 Monate
@Plati E. öffne dein browser zu erst und geh dann auf downloads nun siehst du eine visualstudio exe datei zieh die datei auf ein feld vom dem explorer bei browse, wähle dann die visual studio datei
Plati E.
Plati E. Vor 3 Monate
@Programmieren Starten das habe ich gemacht! Da wurde mir das in unity aber nicht zum hinzufügen vorgeschlagen und beim manuellen hinzufügen fand ich zwar die visual studio ordner, aber keine datei, die ich auswählen konnte (ich meine er verlangte .exe)
Programmieren Starten
Nicht aufgeben. Dann installiere Visual Studio Community manuell. Downloade es dazu einfach auf der offiziellen Seite von Visual Studio! :) Bei der Installation kann man zu installierende Komponenten noch auswählen. Wähle da auch das Paket für die Spiele-Entwicklung mit Unity aus.
lilnauti
lilnauti Vor Monat
Hilfe ! bei mir wurde nichts an script programme dazuinstalliert beim unity download ! ich habe jetzt ms Visual studio Community genommen ist das in Ordnung oder sollte ich was anderes wähle ?
jastinderechte
jastinderechte Vor 4 Monate
Du bist der Messias vielen dank
beeren saft
beeren saft Vor Monat
Rettet den Genitiv!
Whgero Klurtato
Whgero Klurtato Vor 3 Monate
Wie kommt es dazu das ich den Playmode nicht starten kann, immer wenn ich es versuche kommt diese Nachricht "all compiler errors have to fixed before you can enter Playmode"? Wie löse ich das Problem?
sysb0t
sysb0t Vor 2 Monate
Dazu müsste man wissen welche Compiler Errors bei dir gefixed werden müssen
Booker
Booker Vor 4 Monate
Endlich!
Programmieren Starten
Ja Zeit wurde es! :D
Quire Vibez
Quire Vibez Vor 20 Tage
Sollte ich um in Unity ein 3D Spiel zu entwickeln C# als Programmiersprache selber lernen?
Lxxn
Lxxn Vor 18 Tage
Definitiv, du musst c# beherrschen für wirklich gute 3D Spiele. 2D Spiele sind die einfachere Methode, da man nicht so viele Bugs hat die auftreten können.
Jannik
Jannik Vor 3 Monate
41:47 mir zeigt es die Vorschläge nicht an, liegt das an der Installation?
Bunny83
Bunny83 Vor 2 Monate
Evt. Fehlen die Unity developer tools in Visual Studio. Das ist ein add-in / plugin in Visual studio. Du kannst es einfach nachinstallieren in über den Visual Studio installer. einfach in VS auf Tools --> "Get Tools and Features" klicken. Das ist höchtwahrscheinlich notwendig, wenn du VS selbst vor Unity installiert hast. Das VS das mit Untiy mit installiert wird, sollte die Unity tools schon installiert haben, aber ab und zu scheint es wohl zu Problemen bei der Installation zu kommen. Ich selbst hatte das Problem glaub ich noch nie. Früher (also vor cs 10 Jahren) gab es ganz andere Probleme, da gabs dieses plugin noch nicht mal :)
codabex
codabex Vor Monat
Ich habe ultimativ verkackt am ende,und habe den fehler nicht mehr gefunden ,weil bei mir kam irgend ein bulshit dass ich dieses asteroid nicht in das prefab ordner machen konnte… Dann habe ich in die scrips nachgeschaut,da war kein fehler
Beat em up Master
Beat em up Master Vor 4 Monate
Tolle Art des Videos. Leider habe ich Unity vor ungefähr ein Jahr gelöscht und bin auf Godot umgestiegen. Deshalb würde es mir sehr freuen das man diese Art von Tutorial auch für Godot oder sogar für die Bahnbrechende Unreal Engine 5 es sehen lassen würdest! 😎👍
Golem Lübeck
Golem Lübeck Vor 4 Monate
Kommt wirklich perfekt, habe vor 7 Stunden beschlossen mit Unity anzufangen. Ich habe allerdings das Problem, dass der Lösungsvorschlag für das Problem bei 7:55 leider nicht funktioniert hat. Bedeutet: MonoBehaviour ist weiterhin weiß + Gameobject wird mir nicht vorgeschlagen. Andere Fehler sind nicht markiert. Kann mir da wer weiterhelfen?
ElDrano Son
ElDrano Son Vor 3 Monate
Okay die preferences haben sich nach dem Schließen scheinbar resettet. :D Jetzt funktioniert's. Danke dir!
ElDrano Son
ElDrano Son Vor 3 Monate
@Programmieren Starten Ich hab beides getan und MonoBehaviour ist immer noch weiß und Gameobject wird mir auch nicht vorgeschlagen. :(
Golem Lübeck
Golem Lübeck Vor 4 Monate
@Programmieren Starten vielen dank!
Programmieren Starten
Öffne mal den Visual Studio installer, klicke dann bei deiner Installation auf "Ändern" und schau bei den Workloads ob da "Spieleetnwicklung mit Unity" installiert ist. Wenn nicht, dann installiere das nachträglich! :)
Golem Lübeck
Golem Lübeck Vor 4 Monate
also Microsoft Visual Studio 2022 [17.2.32630]
Endergamer
Endergamer Vor 2 Monate
Bei mir zeigt es in Visual Studio kein Game Objekt oder anderes an, obwohl ich VS 2022 ausgewählt habe. Ich habe Visual Studio schon vor Unity installiert
Ronny's Celebrity Music
thanks mate
Itz_BigT1me_77
Itz_BigT1me_77 Vor 2 Monate
Nice
Mondzahn
Mondzahn Vor 4 Monate
Gemerkt das hub sieht anders aus Erstmal geupdated^^
BadDream
BadDream Vor 2 Monate
27:18 da konnt ich nicht das script hinzufügen
BadDream
BadDream Vor 2 Monate
Woran liegt das
Mashyou
Mashyou Vor 4 Monate
Danke
Programmieren Starten
Gerne doch! :D
minechak
minechak Vor Monat
Microsoft visual editor oder so wurde bei mir nicht mit installiert..... und jetzt geht es nicht habe alles installiert aber beim ausführen von dieser datei bekomme ich ein lehres Fenster
Lobo Pluto
Lobo Pluto Vor 23 Tage
TOP
G F
G F Vor 4 Monate
Geil geil geil 🤩
Programmieren Starten
Danke :D
efn_38
efn_38 Vor 3 Monate
Ich denke ein Laptop mit I3 und 4gb Arbeitsspeicher haut da nicht rein. Was wären denn so gute zahlen für so ein 3D Arbeit am ende?
Maxi Anonym
Maxi Anonym Vor Monat
Geht sogar Schullaptops mit 2 GB RAM und einem i3 laufen flüssig
Villagerzock
Villagerzock Vor Monat
es wird auch immer bei neustraten vom hub gelöscht muss ich da irgenwelche berechtugungen oder so ändern?
Bob Thomson
Bob Thomson Vor 3 Monate
Ich nutze Unity unter Linux. Unter Edit - Preferences - External Tools ist der VSCode korrekt eingestellt. Dennoch findet keine Autokorrektur wenn ich u.a. das Wort "GameObject" in VSCode eingebe. Auch das Plugin "C#" unter VSCode schafft keine Abhilfe. Wer kann mir vllt. helfen?
Clemens
Clemens Vor 2 Monate
Ich hab das Problem in VS das für Methoden, Variablen etc. aus MonoBehaviour kein autofill genutzt werden kann. Wie kann ich das fixen?
Clemens
Clemens Vor 2 Monate
@fluctura war immer schon in visual studio, code hatte ich nur mal für html benutzt. Musste die unity erweiterung in VS installiern und dann bei Erweiterungen aktivieren
fluctura
fluctura Vor 2 Monate
@Clemens cool. Bist du weiter mit VS Code unterwegs? Und wie hattest du ed gefixed? .NET lib indexiert?
Clemens
Clemens Vor 2 Monate
@fluctura ist mir klar, aber habs jetzt bereits gefixed
fluctura
fluctura Vor 2 Monate
Visual Studio verwenden, nicht Visual Studio Code. Das sind zwei verschiedene Programme, auch wenn der Name ähnlich ist.
Helmut Werner Krebs
Helmut Werner Krebs Vor 2 Monate
Ich finde es sehr bedauerlich, dass gerade nicht gezeigt wurde, WIE die richtig "aufgeräumt" wird. Also wie die Asteroiden und Laser beim Verlassen des Bildschirmes zerstört werden. Gerade hier entstehen die meisten Bugs - sogar bei professionellen - Spielemachern. Eben, weil sie es von Anfang an nicht richtig gezeigt bekommen haben ... (Etwas erschaffen aber dann liegen lassen ... um den Müll ... gleich egal...) Verständnis dafür, dass nach fast 3 Stunden die Energie zu Ende geht, habe ich. 💡Mache doch ein Addon und verlinke dieses dann hier zu dem Video 💡
fluctura
fluctura Vor 2 Monate
Ja, guter Punkt. Darüber bin ich auch gestolpert, als ich das Game im "Focused" Modus parallel zum Editor laufen hatte und im Inspektor die Instanzen immer mehr wurden. So etwas nennt man Memory Leak.. also, der einfachste Weg das zu lösen wäre in diesem Kontext mit statischer Kamera einfach in der Update() Methode rechnerisch zu schauen, ob das Objekt noch sichtbar sein kann. In diesem Fall einfach das z-Attribut beim Asteroiden auf if (transform.position.y { Destroy(transform.gameObject); } Besser wäre natürlich GameObject Pooling. Darüber habe ich jetzt in der Unity Dokumentation gelesen (Abschnitt Garbage Collection). Man könnte einfach mit dem Instanzieren aufhören, wenn die maximal mögliche Zahl Asteroiden erreicht ist. Wenn man die Instanzen alle sammelt, kann man dann aus dem Pool den ersten erstellten, der schon lange aus dem Sichtfeld ist, wieder neu initialisieren. So können es nie mehr als X werden und der Speicher wird nicht endlos belegt. Das ist aber für Anfänger schwer zu handhaben.
Villagerzock
Villagerzock Vor Monat
bei mir will er das projekt nicht starten es kommt ein fehler
Mecha Studios
Mecha Studios Vor 4 Monate
Jetzt wirklich... Es ist unglaublich, was für SUPER Kanäle sich auf dieser Plattform befinden. DE-vid Videos haben mir über Jahre gezeigt, wie ich mit einem 3D Programm 3D-Figuren erstellen kann. Dieser Kanal zeigt mir jetzt, wie ich mit Computer-Codes interargieren kann und selber Spiele erschaffen kann. Vielen lieben Dank für diese tollen und lehrreichen Videos. Du hilfst damit sooo vielen Menschen und bei zukünftigen Vorträgen oder Projekten werde ich definitiv deinen Kanal immer wieder erwähnen! :) Solche wertvollen Personen, wie Du es bist, helfen ganz vielen Menschen weiter. Ok... Das musste mal schnell rausgelassen werden xD
Okan Aslan
Okan Aslan Vor 25 Tage
😅😊
Okan Aslan
Okan Aslan Vor 25 Tage
Pop Pop p p p Pop Pop poah 😅😅😅😅
Andre
Andre Vor 4 Monate
Dem kann ich mich nur anschließen. Schaue gerne und oft deine Videos. Hilft mir oft, wenn ich etwas nicht so gut verstehe. Du wurdest mir von Freunden empfohlen die schon seit Jahren programieren und deine Videos auch sehr gut erklärt finden :) mach bitte weiter so!
y4ni
y4ni Vor 4 Monate
simp
Programmieren Starten
Danke dir für dieses super nette Feedback! Da merkt man mal so richtig, dass es sich lohnt diese Videos zu machen! :)
Fatih Kuloglu
Fatih Kuloglu Vor 4 Monate
Ich bin bei Unity fortgeschritten welche kurse soll ich beginnen oder kaufen?
y4ni
y4ni Vor 4 Monate
Hast du schonmal ein spiel erstellt? WEnn ja wie heißt es ?
Lobby Weltweit
Lobby Weltweit Vor 3 Monate
@Programmieren Starten Hast du dich jetzt mittlerweile eigentlich schon mit deinem DE-vid Projekt beim Finanzamt angemeldet und zahlst Steuern?
Programmieren Starten
Haha klar, wir sind eine GmbH! :) Ist ja nicht nur das DE-vid Projekt sondern auch die Kurse die wir auf unserer Website vertreiben.
Intense Rain
Intense Rain Vor 4 Monate
thx bro
MaxiMcPlus
MaxiMcPlus Vor 4 Monate
I am too sober for tNice tutorials, I'll be back later..
y4ni
y4ni Vor 4 Monate
41 mal gameobject gesagt bis 21:56 gg meisterleistung 2 mal in der minute. Und so persönliche meinung man sollte nicht mit 3d anfagen
y4ni
y4ni Vor 4 Monate
@Programmieren Starten ja
Programmieren Starten
Du hast 22 Minuten das Video geguckt und gezählt wie oft ich GameObject sage?
Mehmet Emin
Mehmet Emin Vor 2 Monate
My first ti ever gettin on soft soft was in 17 man it a whole year to use to soft soft
Levaie
Levaie Vor 3 Monate
Bei mir kann das Projekt nicht gestartet werden es steht immer das ein Fehler auftritt oder das ich kein speicherplatzt habe obwohl ich 200gb verfügbaren speicherplatz habe kann mir wer helfen?😆
MEMEMAN
MEMEMAN Vor 2 Monate
Hey, ich brauche Hilfe. Bei mir steht: "Keine Überladung für die Clamp-Methode nimmt 2 Argumente an." Und desswegen, kann ich nicht weiter machen. Könntest du mir bitte helfen?
MEMEMAN
MEMEMAN Vor 2 Monate
​@fluctura teste ich mal ! Danke für den Tipp
fluctura
fluctura Vor 2 Monate
Hast du vl. Punkt und Komma vertauscht? Mit Komma trennst du die Argumente. Zahlen mit Nachkommastellen sind im Englischen mit . getrennt. Du musst genau so vielen Argumente angeben, wie im Video gezeigt. Die Formatierung muss stimmen.
Clock
Clock Vor 3 Monate
Bei mir öffnet sich Microsoft Visual Studio nicht
Henri
Henri Vor Monat
Bei mir wurde dereckt am Anfang schon das debug nicht erkannt
OceanBoost
OceanBoost Vor 4 Monate
Bruhh.. I did it too haha
Endergamer
Endergamer Vor 2 Monate
Bei mir zeigt es nichts in der Konsole an
Skel
Skel Vor 2 Monate
2:07:00
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